كيف تسببت لعبة Hollow Knight: Silksong في انهيار خوادم منصات الالعاب

6 سبتمبر 2025
mohamad altahhan
كيف تسببت لعبة Hollow Knight: Silksong في انهيار خوادم منصات الالعاب

كيف تسبب Hollow Knight: Silksong في انهيار خوادم Steam وصعوده إلى القمة خلال ساعات قليلة


الترقب الكبير

بعد ما يقارب سبع سنوات من الانتظار منذ الإعلان عنه في أوائل 2019، صدر Hollow Knight: Silksong أخيرًا في 4 سبتمبر 2025 على منصات متعددة مثل Steam، ومتجر Nintendo eShop، ومتجر PlayStation، ومتجر Xbox. وخلال فترة الانتظار الطويلة، تمكنت اللعبة من جمع أكثر من 5 ملايين "قائمة رغبات" على Steam، لتصبح الأكثر طلبًا على المنصة آنذاك.


جنون الإطلاق

لم يكن الإطلاق مجرد حدث عادي، بل كان ظاهرة عالمية. عند الساعة 7 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ / 4 مساءً بتوقيت أوروبا الوسطى في 4 سبتمبر، أُطلقت اللعبة، ومعها بدأت الفوضى. فبعد لحظات فقط، انهارت واجهة Steam تحت ضغط الإقبال الكبير، وأعطت المستخدمين رسائل خطأ E502 L3، وهو رمز يشير إلى انهيار الخوادم بسبب الضغط الهائل. تقارير عديدة أكدت أن الانهيار حدث خلال 30 ثانية فقط.


توقف المتاجر الرقمية

لم يكن Steam وحده المتضرر، فقد عانت أيضًا متاجر Nintendo eShop وPlayStation وXbox (بما في ذلك Game Pass) من مشاكل تقنية وانقطاعات شبه فورية عند إطلاق اللعبة. امتلأت وسائل التواصل الاجتماعي ومواقع تتبع الأعطال بآلاف البلاغات خلال دقائق.


أرقام قياسية حطمت التوقعات

على الرغم من الفوضى، تمكنت Silksong من تحقيق إنجازات ضخمة في غضون ساعات قليلة:

  • في غضون 45 دقيقة فقط، تجاوز عدد اللاعبين المتزامنين 100,000 لاعب على Steam.
  • خلال ساعتين فقط، ارتفع الرقم إلى حوالي 111,873 لاعبًا، محطمًا الرقم القياسي للجزء الأول (72,916).
  • في أول 4 ساعات، تجاوز العدد 500,000 لاعب متزامن، مما وضع اللعبة ضمن قائمة أفضل 20 ذروة في تاريخ Steam.

مواقع إحصائية أكدت أن الأعداد قفزت تدريجيًا: 156,000 → 245,000 → 382,000 → 478,000 → 534,000 لاعبًا، ثم وصلت إلى ذروة 562,814 لاعبًا، وهو رقم هائل بالنسبة للعبة مستقلة.


لماذا حدث ذلك؟

1. سنوات من الترقب

جماهير الجزء الأول انتظرت الجزء الجديد لما يقارب عقدًا من الزمن، ما خلق هالة ضخمة من التوقعات والحماس.


2. غياب الطلب المسبق والتنزيل المسبق

فريق التطوير Team Cherry لم يسمح بخيارات الطلب المسبق أو التنزيل المبكر، ما أجبر الجميع على الدخول إلى المتاجر في نفس اللحظة، مسبّبًا ضغطًا هائلًا.


3. سعر مناسب

رغم أن اللعبة كان يمكن أن تُسعّر كلعبة ضخمة بسعر 60 دولارًا، إلا أنها صدرت بحوالي 20 دولارًا فقط، ما جعلها في متناول الجميع.


4. لعبة مستقلة بحجم ألعاب AAA

برغم أنها لعبة من فريق صغير، إلا أن جودتها وسمعتها وضعتها في مستوى ينافس أضخم الإصدارات في السوق.


ما بعد العاصفة

بعد ساعات من الأعطال، بدأت المتاجر بالتعافي تدريجيًا، لكن Silksong كانت قد صنعت التاريخ بالفعل. فقد وُصفت بأنها أعظم إطلاق للعبة مستقلة على الإطلاق، وأثبتت أن الشغف الجماهيري يمكنه أن يهز حتى أكبر منصات الألعاب.